★ ★ ★ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ★ ★ ★
ਵੂਲੀ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਕੋਠੇ ਦਾ ਰਸਤਾ ਦਿਖਾ ਕੇ ਘਰ ਜਾਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਪਰ ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ! ਹੂਲੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਲਈ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਭੇਡਾਂ ਅਤੇ ਬਘਿਆੜ ਹਨ। ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਹੀਰੋ ਆਪਣਾ ਭੇਸ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ...
ਹੂਲੀ ਨੂੰ ਘਰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕੈਮਰਾ ਦੂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ: ਇਸ ਐਪ ਨਾਲ ਗਰੈਵਿਟੀ ਅਤੇ ਰਿਪਲਸ਼ਨ ਦੀ ਮੁੱਢਲੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
"ਸ਼ੀਪ ਮੀ ਹੋਮ" ਨੂੰ ਜਰਮਨੀ ਦੀ ਟੂਬਿੰਗੇਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨਵੰਬਰ 2016 ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਾਕਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਗੇਮ ਇੱਕ ਹਫਤੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
2015 "ਫਿੰਗਰਫਿੰਗਰ ਕ੍ਰਾਂਤੀ" ਤੋਂ ਸਾਡੇ ਕੋਡਵੇਮਬਰ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਜਾਓ: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codevember.fingerfinger
© ਕੋਡਵੇਂਬਰ ਟੀਮ 2017
https://codevember.org/